Játékmechanika és kifizetések
Két független mutató egy-egy értéket húz a 0 és 6 közötti tartományból egyenletes eloszlás szerint. Az értékeket összeadják, majd az összeget modulo 7-ként kezelik az eredmény meghatározásához. A játékosok 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választhatnak a nullából kiindulva. Ha az eredmény a választott íven belül esik, a játékos bruttó kifizetést kap: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzóval. A választott íven kívül eső eredmények esetén a kifizetés nulla. A játékos visszatérési aránya (RTP) 96 százalék.
Tétek és tárcakezelés
A elérhető tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme, az alapértelmezett érték 25. A teljes tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és a megjelenítés megkezdése előtt is érvényben marad. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet is. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a tizedes törtrészeket külön kezelik. Az egész érméket jóváírják, a maradékot pedig megtartják. A tárcában 1000 érme indul.
Kiegyenlítés és vezérlés
A kiegyenlítés automatikus a feltárás végén; nincs kézi leállítás vagy automatikus játék. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör érvényét veszti, visszatérítés vagy a kiegyenlítés folytatása nélkül. A kézi pótlás csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 érme alá csökken. A tét és a mód vezérlése letiltva van, amíg egy kör aktív. Az oldal újratöltésekor a játék 1 tétre áll vissza.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hivatalos szolgáltatói játék?
Nem. Ez egy eredeti demó, amelynek nincs ellenőrzött üzemeltetője, engedélye vagy hivatalos alkalmazása. A márka státusza ellenőrizetlen.
Hogyan működön a pénztárca?
A pénztárca virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A tétek előre levonásra kerülnek, a feltöltés pedig a folyamatban lévő körök nélkül kifizetés nélkül törli azokat.